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Unity学习笔记(二)碰撞检测与触发检测

时间:2020-11-02 05:22

  这边很容易剖释,collision.collider能够获取球体碰撞到的物体碰撞组件只须其标签和咱们之前配置的”pick up”相似即为咱们所要碰撞检测确当咱们曰镪后就消灭物体

  不难看出当咱们球体撞到Cube上时固然Cube消灭了不过照旧有物理碰撞减速的影子这即是碰撞机的舛错无法使物理成果删除所认为了更好的告终咱们接下来利用触发检测去完好办理

  咱们正在利用触发检测的时期必要将必要被触发检测的物体上勾选上Is Trigger这里即是Cube物体

  能够很显著看到球体直接穿过Cube物体了此时不会惹起物理碰撞然后咱们再增加如下代码即可填充之前的一点瑕疵

  部分以为触发检测更众的是用来触发雷同构造这类时利用不必要物理碰撞例如某部分走到一扇门前面此时就能够用触发检测来触发某些事故。而碰撞检测Emmmmm觉得适用性不是独特大吧…有什么其他题目迎接评论和我商酌新手初学一道先进

  IMBA鑫鑫复兴weixin_47046699: 代码写到剧本中,把剧本行为组件增加到对应逛戏对象上